栏目分类
香港马会开奖结果您现在的位置: 香港马会开奖结果直播 > 香港马会开奖结果 >
原创 火影忍者手游:高人气的斑爷两轮优化后,
时间:2019-03-04

当初斑爷的两个技能都有不同程度的优化,比喻一技能的前摇跟后摇,绿条的机制,二技能的CD时间,然而这些都治标不治本,主要毛病还是技能设计问题,你再怎么优化名义的内容,根源的问题不解决仍是白搭,按照斑爷的强度跟玩家的呼声,我认为,斑爷可能会有第三轮的优化,应该是集中在二技巧身上,如果魔方不打算优化斑爷,真的是对不起玩家们心中那个“神个别”忍者。

固然斑爷经过了两轮的优化,看起来调解的幅度也挺大,但是,仍然无奈进入第一梯队,也就是所谓的“国度队”阵容,勉强只能算是一个候补选手,现不说跟初代和雷影这类忍者比较了,我甚至以为现在斑爷的强度都不如早期的面具男强,重要起因是面具男的两个技能都可能起手,其中一个天女散花还有短暂的无敌位移效果,这也是斑爷比不了的地方。

当初国家队阵容的忍者都是有抓取效果,比如雷影、初代、鹰佐助,至于二代,诚然不抓取后果,然而他的飞雷神斩有三段成果,前两段有较远距离的位移,水龙卷也有吸附的效果,这些也基本上弥补了二代不抓取的缺点,再看斑爷身上,一个类似须佐鼬的技能,另外一个撑杆跳起手才干较弱,没有抓取,没有像二代那样的远间隔突进技能,怎么打?




友情链接:

Copyright 2018-2021 香港马会开奖结果直播 版权所有,未经授权,禁止转载。